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zwritE oFF

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shader代码 Shader "Hidden/AVProLiveCamera/CompositeMono8_2_RGBA" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader {...

设置它在渲染队列中的值为 Transparent (透明) = 3000,值越小越先渲染,而后渲染( Queue 值大)的物体会覆盖先渲染的物体(红块未设置 Queue 值,默认为 Geometry(几何体) = 2000)。在理想的世界中,我们应该让远处的物体先渲染,近处的物体后...

37. B 38. B 39. A 40. C 41. B 42. A 43. D 44. D 45. C

char* pszFileName = "c:\\myfile.txt"; //定义一个字符串 CStdioFile myFile; //定义一个标准文件对象 CFileException fileException;// 定义一个...

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